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    <assembly>
        <name>Connector</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="T:Flattiverse.Location">
            <summary>
            Region in einem Universum.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Location.Name">
            <summary>
            Der Name des Orts oder null, wenn kein Name vergeben wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Location.CantShoot">
            <summary>
            Wahr, wenn in dem Ort nicht geschossen werden darf.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Location.CantCreateStarbase">
            <summary>
            Wahr, wenn in dem Ort keine Sternenbasen erzeugt werden dürfen.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Location.CantEnergy">
            <summary>
            Wahr, wenn in diesem Ort keine Energie durch Energietransfer übertragen werden darf.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Location.ProtectiveMissionScore">
            <summary>
            Das Mission-Score, das nötig ist, um in dieser Zone abgeschossen werden zu können.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Difficulty">
            <summary>
            Der Schwierigkeitsgrad des Universums.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Difficulty.Easy">
            <summary>
            Leicht
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Difficulty.Medium">
            <summary>
            Mittel
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Difficulty.Hard">
            <summary>
            Schwer
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Buoy">
            <summary>
            Repräsentiert eine Boje.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.SteadyUnit">
            <summary>
            Eine nicht beeinflussbare Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Unit">
            <summary>
            Eine Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Unit.position">
            <summary>
            Position der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Unit.Tag">
            <summary>
            Tag der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Unit.ToString">
            <summary>
            Liefert den Namen der Unit zurück.
            </summary>
            <returns>Der Name der Unit.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Name">
            <summary>
            Name der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Position">
            <summary>
            Position der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Movement">
            <summary>
            Relativer Bewegungsvektor der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Radius">
            <summary>
            Radius der Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Gravity">
            <summary>
            Von der Unit ausgehende Gravitation.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Fixed">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit unbeweglich ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.Manageable">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit vom Administrator editierbar ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Unit.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn durch die Unit verdeckte Objekte nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.SteadyUnit.Orbit">
            <summary>
            Umlaufkonditionen der Units.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SteadyUnit.Fixed">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit unbeweglich ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SteadyUnit.Manageable">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit von einem Administrator editierbar ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SteadyUnit.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn durch die Unit verdeckte Objekte nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SteadyUnit.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Buoy.Message">
            <summary>
            Repräsentiert die Nachricht der Boje.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Buoy.Solid">
            <summary>
            Gibt an, ob die Einheit Stabil ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Buoy.ScanBlocking">
            <summary>
            Gibt an, ob die Einheit andere Einheiten hinter sich verdecken kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Rectangle">
            <summary>
            Ein Rechteck.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Rectangle.Left">
            <summary>
            Linke Seite des Rechtecks.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Rectangle.Top">
            <summary>
            Obere Seite des Rechtecks.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Rectangle.Right">
            <summary>
            Rechte Seite des Rechtecks.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Rectangle.Bottom">
            <summary>
            Untere Seite des Rechtecks.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AIMine">
            <summary>
            Repräsentiert eine KI-Miene.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AIUnit">
            <summary>
            Repräsentiert eine generelle KI-Einheit
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.TeamUnit">
            <summary>
            Unit, die einem Team zugeordnet sein kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.MobileUnit">
            <summary>
            Eine bewegliche Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MobileUnit.Fixed">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit unbeweglich ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MobileUnit.Manageable">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit vom Administrator editierbar ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MobileUnit.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn durch das Unit verdeckte Objekte nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MobileUnit.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.TeamUnit.Team">
            <summary>
            Team, in dem sich die Unit befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AIUnit.Level">
            <summary>
            Gibt den KI-Level der Einheit an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AIUnit.Environment">
            <summary>
            Gibt (für einen Administrator) den Aktionsbereich der KI-Unit an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.AIUnit.Manageable">
            <summary>
            Gibt an, ob diese Einheit von einem Administrator gemanaged werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AchivementGroup">
            <summary>
            Die möglichen Gruppen der Achievements.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchivementGroup.MultiplayerGood">
            <summary>
            Multiplayer - Gutes Achievement
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchivementGroup.SingleplayerGood">
            <summary>
            Singleplayer - Gutes Achievement
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchivementGroup.SingleplayerBad">
            <summary>
            Singleplayer - Schlechtes Achievement
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchivementGroup.MultiplayerBad">
            <summary>
            Multiplayer - Schlechtes Achievement
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Wormhole">
            <summary>
            Ein Wurmloch.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Wormhole.Target">
            <summary>
            Bereich im Zieluniversum, in dem man bei Betreten des Wurmlochs erscheint.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Wormhole.TargetUniverse">
            <summary>
            Zieluniversum, in dem man sich nach Betreten der Wurmlochs befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Wormhole.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Wormhole.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn durch die Unit verdeckte Objekte nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Starbase">
            <summary>
            Eine Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Controllable">
            <summary>
            Repräsentiert eine von Spieler steuerbare Einheit.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Controllable.id">
            <summary>
            Repräsentiert die interne ID.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Controllable.radius">
            <summary>
            Radius des Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Controllable.connector">
            <summary>
            Interner Connector.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Controllable.Location">
            <summary>
            Der aktuelle Ort des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Controllable.isActive">
            <summary>
            Aktiv?
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.GetEnumerator">
            <summary>
            Gibt einen Enumerator zurück, der die Energiesysteme des Controllables enumeriert.
            </summary>
            <returns>Der Enumerator</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
            <summary>
            Gibt einen Enumerator zurück, der die Energiesysteme des Controllables enumeriert.
            </summary>
            <returns>Der Enumerator</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.ToString">
            <summary>
            Liefert den namen der Controllable
            </summary>
            <returns>Der Name.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Close">
            <summary>
            Beendet das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Continue">
            <summary>
            Frägt beim Server nach einem Neustart der Einheit in der Startregion.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Scan(System.Int32,System.Int32)">
            <summary>
            Scannt die Umgebung des Controllables mit einem 90° Scanstrahl.
            </summary>
            <param name="degree">Die Gradangabe, in welche Richtung gescannt werden soll. Es wird ein Bereich von degree-45 und degree+45 Grad aufgespannt.</param>
            <param name="range">Die Reichweite, die gescanned werden soll.</param>
            <returns>Eine Liste von gescannten Einheiten.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Scan(Flattiverse.ScanInfo)">
            <summary>
            Scannt die Umgebung des Controllables mit einem 90° Scanstrahl.
            </summary>
            <param name="scanInfo">Details der Scanaufforderung.</param>
            <returns>Eine Liste von gescannten Einheiten.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Scan(System.Collections.Generic.List{Flattiverse.ScanInfo})">
            <summary>
            Scannt die Umgebung des Controllables mit einem 90° Scanstrahl.
            </summary>
            <param name="scanList">Eine liste von auszuführenden Scanaufforderungen.</param>
            <returns>Eine Liste von gescannten Einheiten.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Move(Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Gibt einen Bewegungsimpuls in die angegebene Richtung.
            </summary>
            <param name="vector">Die Richtung für die Bewegung.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Controllable.Shoot(Flattiverse.Vector,System.Single,System.Int32)">
            <summary>
            Schießt in die angegebene Richtung.
            </summary>
            <param name="vector">Die Richtung und Geschwindigkeit, in die geschossen werden soll.</param>
            <param name="load">Die Ladung mit der geschossen werden soll.</param>
            <param name="time">Die Zeit, nach welcher der Schuss enxplodieren soll.</param>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Universe">
            <summary>
            Repräsentiert das Universum in dem sich die Einheit derzeit befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Name">
            <summary>
            Der name der steuerbaren Einheit.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Slots">
            <summary>
            Die in der aktuellen Konfiguration verwendeten Slots.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Item(Flattiverse.EnergySystemKind)">
            <summary>
            Liefert das entsprechende Energiesystem zurück.
            </summary>
            <param name="kind">Die Energiesystem-Art.</param>
            <returns>Das Energiesystem.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.MaxSlots">
            <summary>
            Die Anzahl der maximalen Slots, die dieses Controllable hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Gravity">
            <summary>
            Die Gravitation, die dieses Controllable erzeugt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Energy">
            <summary>
            Die aktuelle Energie, die dieses Controllable hat. Ist dieser Wert 0, so wurde das Controllable zerstört.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.MaxEnergy">
            <summary>
            Gibt die maximale Energie dieses Controllables an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.ReactorEnergy">
            <summary>
            Gibt die Energie des Controllables an, die vom internen Reaktor pro Tick produziert werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.EnergyCells">
            <summary>
            Gibt die Solarzellen des Controllables an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Cloaked">
            <summary>
            Gibt an, ob das Controllable getarnt ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.TagLine">
            <summary>
            Repräsentiert den mit dem Schiff verbundenen Freitext.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Radius">
            <summary>
            Repräsentiert den Radius des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.Scores">
            <summary>
            Repräsentiert die Punkte des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.IsActive">
            <summary>
            Gibt an, ob sich die Einheit derzeit im Spiel befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.IsAlive">
            <summary>
            Gibt an, ob die Einheit lebt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.TransferCorona">
            <summary>
            Gibt die Transfer-Corona an, die das Schiff auf- oder ab-bauen soll.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Controllable.MaxMoveLength">
            <summary>
            Die maximallänge des Movement-Vectors.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.#ctor(System.String,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue Sternenbasis.
            </summary>
            <param name="name">Der Name der Sternenbasis.</param>
            <param name="radius">Der Radius der Sternenbasis.</param>
            <param name="maxEnergy">Maximale Energie der Sternenbasis.</param>
            <param name="energyCells">Solarzellen der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpEngine">Durchsatz der Energiepumpe zum Antrieb der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpScanner">Durchsatz der Energiepumpe zum Scanner der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpGunner">Durchsatz der Energiepumpe zum Waffensystem der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpTransfer">Durchsatz der Energiepumpe zum Energietransfersystem der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpCloak">Durchsatz der Energiepumpe zum Tarnsystem der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpShields">Durchsatz der Energiepumpe zu den Schilden der Sternenbasis.</param>
            <param name="pumpBuilder">Durchsatz der Energiepumpe zum Konstruktionssystem der Sternenbasis.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeEnergy">
            <summary>
            Erhöht die maximale Energie der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeScanner">
            <summary>
            Verbessert die Scanner der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeGunner">
            <summary>
            Verbessert die Gunner der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeTransfer">
            <summary>
            Verbessert das Energietransfersystem der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeShields">
            <summary>
            Verbessert die Schilde der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeBuilder">
            <summary>
            Verbessert das Konstruktionssystem der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeCells">
            <summary>
            Verbessert die Solarzellen der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.UpgradeReactor">
            <summary>
            Verbessert den Reaktor der Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.AssembleProbe(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue Sonde.
            </summary>
            <param name="name">Name der Sonde.</param>
            <param name="position">Relative Position zur Sternenbasis, wo die Sonde konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte Sonde.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Starbase.AssembleHeavyProbe(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue schwere Sonde.
            </summary>
            <param name="name">Name der schweren Sonde.</param>
            <param name="position">Relative Position zur Sternenbasis, wo die schwere Sonde konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte schwere Sonde.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Meteoroid">
            <summary>
            Ein Meteroid.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.GameException">
            <summary>
            Eine Fehlermeldung vom Spiel.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.GameException.ErrorCode">
            <summary>
            Der Fehlercode der Fehlermeldung.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AILevel">
            <summary>
            Der Level der künstlichen Intelligenz.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.VeryStupid">
            <summary>
            Sehr dumm
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Stupid">
            <summary>
            Dumm
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Low">
            <summary>
            Gering
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Medium">
            <summary>
            Mittelmäßig
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Average">
            <summary>
            Durchschnittlich
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Hard">
            <summary>
            Schwer
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.VeryHard">
            <summary>
            Sehr schwer
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AILevel.Insane">
            <summary>
            Verrückt
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ChatMessage">
            <summary>
            Repräsentiert eine Chatnachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Message">
            <summary>
            Eine Nachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Message.timeStamp">
            <summary>
            Zeitpunkt, an dem die Nachricht abgesendet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Message.ToString">
            <summary>
            Gibt die Nachricht als String zurück.
            </summary>
            <returns>Die zum String gewandelte Nachricht.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Message.TimeStamp">
            <summary>
            Zeitpunkt, an dem die Nachricht abgesendet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.UnicastChatMessage">
            <summary>
            Repräsentiert eine Chatnachricht von einem Spieler an einen Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.UnicastChatMessage.Account">
            <summary>
            Der Account des Absenders.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.UnicastChatMessage.Text">
            <summary>
            Der Text der Chat-Nachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UnicastChatMessage.ToString">
            <summary>
            Die Umwandlungsroutine der Chatnachricht in einen string.
            </summary>
            <returns>Der resultierende String.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.MulticastChatMessage">
            <summary>
            Eine Chatnachricht von einem Spieler an eine Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MulticastChatMessage.Account">
            <summary>
            Der Absender-Account.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MulticastChatMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universen-Gruppe, an die gesendet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MulticastChatMessage.Text">
            <summary>
            Der gesendete Text.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.MulticastChatMessage.ToString">
            <summary>
            Die Umwandlungsroutine der Chatnachricht in einen string.
            </summary>
            <returns>Der resultierende String.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.BinaryChatMessage">
            <summary>
            Eine Binäre Chatnachricht von einem Spieler an einen Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryChatMessage.Account">
            <summary>
            Der Absender-Account.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryChatMessage.Data">
            <summary>
            Die Daten der Chatnachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.BinaryChatMessage.ToString">
            <summary>
            Die Umwandlungsroutine der Chatnachricht in einen string.
            </summary>
            <returns>Der resultierende String.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.SystemMessage">
            <summary>
            Eine Systemnachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.SystemMessage.Text">
            <summary>
            Der text der System-Nachricht.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.SystemMessage.ToString">
            <summary>
            Die Umwandlungsroutine der Chatnachricht in einen string.
            </summary>
            <returns>Der resultierende String.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ProbeInfo">
            <summary>
            Informationen über eine Sonde.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über eine steuerbare Einheit.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.ControllableInfo.ToString">
            <summary>
            Liefert den namen der ControllableInfo.
            </summary>
            <returns>Der Name.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.Name">
            <summary>
            Name des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.Radius">
            <summary>
            Radius des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.TagLine">
            <summary>
            Tagline des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.Alive">
            <summary>
            Gibt an, ob das Controllable gerade am Leben ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.Scores">
            <summary>
            Erreichte Punkte des Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.ControllableInfo.Transferring">
            <summary>
            Gibt an, ob die Einheit ein Energie-Transfer-Feld aufgespannt hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerShip">
            <summary>
            Schiff, das einem Spieler gehört.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerUnit">
            <summary>
            Objekt, das einem Spieler gehört.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerUnit.TransferCorona">
            <summary>
            Die Transfer-Corona, die das Schiff aufgespannt hat um Energie zu transferieren.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.Account">
            <summary>
            Spieler, dem das Objekt gehört.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Objekt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.Scores">
            <summary>
            Erreichte Punktzahlen des Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.TagLine">
            <summary>
            Tagline des Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.Shields">
            <summary>
            Schilde des Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.MaxEnergy">
            <summary>
            Maximale Energie des Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.Energy">
            <summary>
            Momentane Energie des Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.PlayerUnit.Cloaked">
            <summary>
            Wahr, wenn das Objekt getarnt ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerStarbase">
            <summary>
            Sternenbasis eines Spielers.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Platform">
            <summary>
            Gibt das Betriebssystem an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.Unknown">
            <summary>
            Unbekanntes Betriebssystem.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.WinC">
            <summary>
            C Connector auf Windows.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.LinuxC">
            <summary>
            C Connector auf Linux.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.EmbeddedC">
            <summary>
            C Connector auf einem Embedded System.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.DotNet">
            <summary>
            DOT.NET Connector.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.Mono">
            <summary>
            DOT.NET Connector auf Mono.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.SunJava">
            <summary>
            SUN Java Connector.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Platform.OtherJava">
            <summary>
            Andere Java Connectoren.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Explosion">
            <summary>
            Eine Explosion.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Explosion.Originator">
            <summary>
            Informationen über das Controllable, das die Explosion verursacht hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Explosion.Account">
            <summary>
            Der Spieler, der für die Explosion verantwortlich ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Explosion.originatorName">
            <summary>
            Name des Spielers, der die Explosion verursacht hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Explosion.Team">
            <summary>
            Team des Verursachers.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Explosion.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Explosion.Fixed">
            <summary>
            Wahr, wenn die Unit nicht beweglich ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.GenericEnumerator`1">
            <summary>
            Der Enumerator.
            </summary>
            <typeparam name="T">Typ des Enumerators.</typeparam>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.GenericEnumerator`1.Dispose">
            <summary>
            Beendet den Enumerator.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.GenericEnumerator`1.MoveNext">
            <summary>
            Wählt das nächste Element.
            </summary>
            <returns>False, wenn kein nächstes Element verfügbar.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.GenericEnumerator`1.Reset">
            <summary>
            Setzt den Enumerator zurück.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.GenericEnumerator`1.Current">
            <summary>
            Liefert das aktuelle Element zurück.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Achievement">
            <summary>
            Repräsentiert einen von einem Spieler erreichbaren Erfolg.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Achievement.Kind">
            <summary>
            Gibt die Art des Erfolges an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Achievement.Level">
            <summary>
            Gibt den Level des Erfolges an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Achievement.Group">
            <summary>
            Gibt die Gruppe des Erfolges an.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Achievement.ToString">
            <summary>
            Wandelt den erfolg in Menschenlesbaren Text um.
            </summary>
            <returns>Der umgewandelte Text.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ServerLoad">
            <summary>
            Auslastung des Servers.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.None">
            <summary>
            Keine Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.VeryLow">
            <summary>
            Sehr niedrige Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.Low">
            <summary>
            Niedrige Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.Medium">
            <summary>
            Mittlere Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.High">
            <summary>
            Hohe Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.VeryHigh">
            <summary>
            Sehr hohe Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ServerLoad.Critical">
            <summary>
            Kritische Last.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerProbe">
            <summary>
            Sonde eines Spielers.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.GameMessage">
            <summary>
            Eine Message die ein Spielevent beschreibt.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ShipRemoved">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers ein Universum verlässt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ShipRemoved.UniverseGroup">
            <summary>
            Die verlassene Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ShipRemoved.Account">
            <summary>
            Der zugehörige Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ShipRemoved.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipEnteredUniversegroupMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers ein Universum betritt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipEnteredUniversegroupMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die betretene Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipEnteredUniversegroupMessage.Account">
            <summary>
            Der zugehörige Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipEnteredUniversegroupMessage.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipEnteredUniversegroupMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipPartedUniversegroupMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers ein Universum verlässt.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipPartedUniversegroupMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipDiedByColissionMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers mit etwas kollidiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByColissionMessage.CauserAccount">
            <summary>
            Der Spieler dessen Schiff kollidiert ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByColissionMessage.CauserControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByColissionMessage.Causer">
            <summary>
            Der Name des kollidierten Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipDiedByColissionMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipDiedByPlayershipMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers durch das eines anderen vernichtet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByPlayershipMessage.CauserAccount">
            <summary>
            Spieler, dessen Schiff das andere vernichtet hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByPlayershipMessage.CauserControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable, welches das Schiff vernichtet hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipDiedByPlayershipMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipDiedByAIShipMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers von einem AIShip vernichtet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByAIShipMessage.Causer">
            <summary>
            Name des Schiffes.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipDiedByAIShipMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipDiedByEnergyexhaustMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers durch Energiemangel zerstört wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByEnergyexhaustMessage.Causer">
            <summary>
            Name des Schiffes.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipDiedByEnergyexhaustMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipDiedByUnknownMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers aus einem unbekannten Grund vernichtet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipDiedByUnknownMessage.Causer">
            <summary>
            Name des vernichteten Schiffes.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipDiedByUnknownMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipContinuedGameMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers das Spiel fortsetzt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipContinuedGameMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipContinuedGameMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipContinuedGameMessage.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipContinuedGameMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers ein Missionsziel abschießt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.MissionTarget">
            <summary>
            Das Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.SequenceNumber">
            <summary>
            Die Sequenznummer des Missionsziels.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipShotMissiontargetMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers das eigene Missionsziel abschießt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage.MissionTarget">
            <summary>
            Das Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipShotOwnMissiontargetMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Schiff eines Spielers ein feindliches Missionsziel abschießt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage.ControllableInfo">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage.MissionTarget">
            <summary>
            Das Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayershipShotEnemyMissiontargetMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.OwnShipEnteredRegionMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein eigenes Schiff einen neuen Ort betritt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipEnteredRegionMessage.Controllable">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipEnteredRegionMessage.Location">
            <summary>
            Der betretene Ort.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.OwnShipEnteredRegionMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.OwnShipPartedRegionMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein eigenes Schiff einen Ort verlässt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipPartedRegionMessage.Controllable">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipPartedRegionMessage.Location">
            <summary>
            Der Ort.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.OwnShipPartedRegionMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.OwnShipEnteredUniverseMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein eigenes Schiff das Universum betritt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipEnteredUniverseMessage.Controllable">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipEnteredUniverseMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipEnteredUniverseMessage.Universe">
            <summary>
            Das Universum.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.OwnShipEnteredUniverseMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.OwnShipPartedUniverseMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein eigenes Schiff das Universum verlässt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipPartedUniverseMessage.Controllable">
            <summary>
            Informationen über das Controllable.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipPartedUniverseMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.OwnShipPartedUniverseMessage.Universe">
            <summary>
            Das Universum.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.OwnShipPartedUniverseMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerReceivedAchievementMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Spieler ein neues Achievement freischaltet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerReceivedAchievementMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerReceivedAchievementMessage.Achievement">
            <summary>
            Das Achievement.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayerReceivedAchievementMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.PlayerKilledInARowMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Spieler mehrere Feinde am Stück eliminiert hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerKilledInARowMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerKilledInARowMessage.Account">
            <summary>
            Der Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.PlayerKilledInARowMessage.Amount">
            <summary>
            Anzahl der Vernichtungen.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.PlayerKilledInARowMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.DidntConfirmOptinMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Spieler die Optin-Nachricht nicht bestätigt hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.DidntConfirmOptinMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.UnreadMailsMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ungelesene eMails vorliegen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.UnreadMailsMessage.Amount">
            <summary>
            Anzahl der ungelesenen Nachrichten.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UnreadMailsMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.MissiontargetAvailableAgainMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Missionsziel wieder verfügbar ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MissiontargetAvailableAgainMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MissiontargetAvailableAgainMessage.MissionTarget">
            <summary>
            Das Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.MissiontargetAvailableAgainMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.MissiontargetUnavailableMessage">
            <summary>
            Message die darüber informiert, wenn ein Missionsziel nicht mehr verfügbar ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MissiontargetUnavailableMessage.UniverseGroup">
            <summary>
            Die Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MissiontargetUnavailableMessage.MissionTarget">
            <summary>
            Das Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.MissiontargetUnavailableMessage.ToString">
            <summary>
            Gibt die Gamemessage als String aus.
            </summary>
            <returns>Die in einen String gewandelte Gamemessage.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AIShip">
            <summary>
            Repräsentiert ein KI-Schiff.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AIBase">
            <summary>
            Stellt eine KI-Sternenbasis dar.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Scores">
            <summary>
            Repräsentiert den Punktestand.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Scores.ToString">
            <summary>
            Liefert die Scoreübersicht als Text zurück.
            </summary>
            <returns>Die Scoreübersicht als Text.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Scores.Mission">
            <summary>
            Aktuelles Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Scores.Kills">
            <summary>
            Kills.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Scores.Deaths">
            <summary>
            Tode.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Scores.Score">
            <summary>
            Punktestand.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Moon">
            <summary>
            Ein Mond.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.MissionTarget">
            <summary>
            Ein Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.MissionTarget.Team">
            <summary>
            Das Team, zu dem das Missionsziel gehört.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MissionTarget.SequenceNumber">
            <summary>
            Sequenznummer des Missionsziels.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MissionTarget.NextTargets">
            <summary>
            Vektor zum nächsten Missionsziel.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MissionTarget.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn durch das Unit verdeckte Objekte nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.MissionTarget.Solid">
            <summary>
            Wahr, wenn Kollisionen mit der Unit möglich sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Configuration">
            <summary>
            Verbindungskonfiguration.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Configuration.Load">
            <summary>
            Gibt die Auslastung des Servers an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Configuration.Ping">
            <summary>
            Gibt deinen eigenen Ping an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Configuration.BinaryMessageConfiguration">
            <summary>
            Ändert deine Konfiguration für Binärnachrichten.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Configuration.Ticks">
            <summary>
            Gibt die Anzahl der vergangenen Ticks an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Configuration.MSTillNextTick">
            <summary>
            Gibt die Millisekunden bis zum nächsten Tick an.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration">
            <summary>
            Gibt die Konfiguration für den Empfang von Binärnachrichten an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.NoMessages">
            <summary>
            Es werden keine Binärnachrichten empfangen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Few1K">
            <summary>
            Es werden nur wenige Binärnachrichten empfangen, keine Nachricht darf länger als 1024 Bytes sein.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Few4K">
            <summary>
            Es werden nur wenige Binärnachrichten empfangen, keine Nachricht darf länger als 4096 Bytes sein.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Few16K">
            <summary>
            Es werden nur wenige Binärnachrichten empfangen, keine Nachricht darf länger als 16 Kilo-Bytes sein.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Few64K">
            <summary>
            Es werden nur wenige Binärnachrichten empfangen, keine Nachricht darf länger als 64 Kilo-Bytes sein.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Few256K">
            <summary>
            Es werden nur wenige Binärnachrichten empfangen, keine Nachricht darf länger als 256 Kilo-Bytes sein.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.BinaryMessageConfiguration.Unlimited">
            <summary>
            Es können beliebige Nachrichten empfangen werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AdministrativeLocation">
            <summary>
            Repräsentiert einen Ort in einem Universum, mit dem der Entsprechende Ort auf dem Server konfiguriert werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.CantShoot">
            <summary>
            Gibt an, dass in der Region nicht geschossen werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.CantCreateStarbase">
            <summary>
            Gibt an, dass in der Region keine Sternenbasen gebaut werden dürfen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.CantEnergy">
            <summary>
            Gibt an, dass in der Region kein Energietransfer statt finden darf.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.StartLocation">
            <summary>
            Gibt an, dass es sich in der Region um eine Startregion handelt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.ProtectiveMissionScore">
            <summary>
            Gibt den Score an, der ein Schiff haben muss, um abgeschossen werden zu können.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Name">
            <summary>
            Gibt den Namen der Region an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Team">
            <summary>
            Gibt das Team der Region an. None = Jedes Team.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Left">
            <summary>
            Gibt die absolute Linke Position an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Top">
            <summary>
            Gibt die absolute Obere Position an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Right">
            <summary>
            Gibt die absolute Rechte Position an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AdministrativeLocation.Bottom">
            <summary>
            Gibt die absolute Untere Position an.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.AdministrativeLocation.#ctor(Flattiverse.Team,System.String,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Byte)">
            <summary>
            Erzeugt einen Administrativen Ort.
            </summary>
            <param name="team">Das Team für welches der Ort gültig ist: None für alle.</param>
            <param name="name">Der Name des Orts oder null, wenn kein Name vergeben wird.</param>
            <param name="left">Die absolute linke Position des Ortes.</param>
            <param name="top">Die absolute obere Position des Ortes.</param>
            <param name="right">Die absolute rechte Position des Ortes.</param>
            <param name="bottom">Die absolute untere Position des Ortes.</param>
            <param name="cantShoot">Wahr, wenn in dem Ort nicht geschossen werden darf.</param>
            <param name="cantCreateStarbase">Wahr, wenn in dem Ort keine Sternenbasen erzeugt werden dürfen.</param>
            <param name="cantEnergy">Wahr, wenn in diesem Ort keine Energie durch Energietransfer übertragen werden darf.</param>
            <param name="startLocation">Wahr, wenn es sich um einen Startort handelt.</param>
            <param name="protectiveMissionScore">Das Mission-Score, das nötig ist, um in dieser Zone abgeschossen werden zu können.</param>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ShipInfo">
            <summary>
            Informationen über das Schiff.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.EnergySystem">
            <summary>
            Repräsentiert ein Energiesystem eines Controllables.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystem.Kind">
            <summary>
            Die Art des Energiesystems.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.EnergySystem.Energy">
            <summary>
            Gibt die Energie des Systems an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.EnergySystem.PumpFlow">
            <summary>
            Gibt den aktuellen Pumpenfluss pro Tick an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.EnergySystem.PumpCapacity">
            <summary>
            Repräsentiert die maximale Pumpenkapazität.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Asteroid">
            <summary>
            Repräsentiert einen Asteoriden.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Asteroid.Environment">
            <summary>
            Gibt für Administratoren das Aktionsfeld an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Asteroid.Manageable">
            <summary>
            Gibt an, ob die Einheit von einem Administrator gemenaged werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Vector">
            <summary>
            Ein Vektor.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.#ctor">
            <summary>
            Ein leerer Vektor.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.#ctor(Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Ein Vektor.
            </summary>
            <param name="vectorToCopy">Erstellt eine Kopie vom angegebenen Vektor.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.#ctor(System.Single,System.Single)">
            <summary>
            Erstellt einen Vektor mit dem angegebenen Winkel und Länge.
            </summary>
            <param name="angle">Der Winkel des Vektors.</param>
            <param name="length">Die Länge des Vektors.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
            <summary>
            Erstellt einen Vektor zu den angegebenen relativen x/y Koordinaten.
            </summary>
            <param name="x">X-Wert des Vektors.</param>
            <param name="y">Y-Wert des Vektors.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.FromXY(System.Single,System.Single)">
            <summary>
            Erstellt einen Vektor zu den angegebenen relativen x/y Koordinaten.
            </summary>
            <param name="x">X-Wert des Vektors.</param>
            <param name="y">Y-Wert des Vektors.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.RotatedBy(System.Single)">
            <summary>
            Rotiert den Vektor um den angegebenen Winkel.
            </summary>
            <param name="angle">Winkel um den rotiert wird.</param>
            <returns>Gibt den rotierten Vektor zurück.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.AngleFrom(Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Winkeldifferenz zwischen zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="v">Vektor, mit dem vergleichen wird.</param>
            <returns>Winkeldifferenz der verglichenen Vektoren.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Addition(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Addiert zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu Addierender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu Addierender Vektor.</param>
            <returns>Resultiernder Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Subtraction(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Subtrahiert zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu subtrahierender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu subtrahierender Vektor.</param>
            <returns>Resultiernder Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Multiply(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            Multipliziert die Länge des Vektors mit dem angegebenen Wert.
            </summary>
            <param name="vector">Zu streckender Vektor.</param>
            <param name="factor">Faktor, mit dem multipliziert wird.</param>
            <returns>Resultierender Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Division(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            Dividiert die Länger des Vektors mit dem angegebenen Wert.
            </summary>
            <param name="vector">Zu stauchender Vektor.</param>
            <param name="divisor">Faktor, durch den geteilt wird.</param>
            <returns>Resultierender Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Equality(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Vergleicht zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <returns>Wahr, wenn die beiden Vektoren gleich sind.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Equality(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            Überprüft, ob der Vektor die angegebene Länge hat.
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichende Längenangabe.</param>
            <returns>Wahr, wenn der Vektor die angegebene Länge hat.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_GreaterThan(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Vergleicht zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <returns>Wahr, wenn der linke Vektor länger ist als der rechte Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Inequality(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Vergleicht zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <returns>Wahr, wenn die beiden Vektoren unterschiedlich sind.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_Inequality(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichende Längenangabe.</param>
            <returns>Wahr, wenn der Vektor nicht die angegebene Länge hat.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_LessThan(Flattiverse.Vector,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Vergleicht zwei Vektoren.
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <returns>Wahr, wenn der linke Vektor kürzer ist als der rechte Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_GreaterThan(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichende Längenangabe.</param>
            <returns>Wahr, wenn die Länge des Vektors größer ist als die angegebene Länge.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.op_LessThan(Flattiverse.Vector,System.Single)">
            <summary>
            
            </summary>
            <param name="l">Zu vergleichender Vektor.</param>
            <param name="r">Zu vergleichende Längenangabe.</param>
            <returns>Wahr, wenn die Länge des Vektors kleiner ist als die angegebene Länge.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.ToString">
            <summary>
            Gibt den Vektor als String aus.
            </summary>
            <returns>Der zum String umgewandelte Vektor.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
            <summary>
            Gibt den Vektor als String im angegebenen Format aus.
            </summary>
            <param name="format">Format der Ausgabe.</param>
            <param name="formatProvider">Formatprovider der Ausgabe.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.GetHashCode">
            <summary>
            Gibt den Hashcode des Vektors zurück.
            </summary>
            <returns>Der Hashcode.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Vector.Equals(System.Object)">
            <summary>
            Vergleicht den Vektor.
            </summary>
            <param name="obj">Objekt.</param>
            <returns>Ergebniss.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Vector.X">
            <summary>
            X-Wert des Vektors.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Vector.Y">
            <summary>
            Y-Wert des Vektors.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Vector.Angle">
            <summary>
            Winkel des Vektors.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Vector.Length">
            <summary>
            Länge des Vektors.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Vector.IsDamaged">
            <summary>
            Wahr, wenn der Vektor ungültige Werte enthält.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.UniverseGroup">
            <summary>
            Eine Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.Subscribe">
            <summary>
            An der Universengruppe anmelden. Der Spieler bekommt jetzt alle Nachrichten des betreffenden Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.Unsubscribe">
            <summary>
            Von der Universengruppe abmelden. Der Spieler erhält keine Nachriten der Universengruppe mehr.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.Delete">
            <summary>
            Die Universengruppe löschen. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.Chat(System.String)">
            <summary>
            Eine Broadcast-Chatnachricht an das Universum schreiben.
            </summary>
            <param name="text">Die Nachricht.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.GetDescription(Flattiverse.Locale)">
            <summary>
            Liefert die Beschreibung der Universengruppe in der angegebenen Sprache zurück.
            </summary>
            <param name="locale">Die Sprache.</param>
            <returns>Die Beschreibung.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.SetDescription(Flattiverse.Locale,System.String)">
            <summary>
            Ändert die Beschreibung der Universengruppe in der angegebenen Sprache. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
            <param name="locale">Die Sprache.</param>
            <param name="description">Die Beschreibung.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.GetTeamScores(Flattiverse.Team)">
            <summary>
            Liefert die Punktzahl des angegebenen Teams.
            </summary>
            <param name="team">Das Team.</param>
            <returns>Die Punktzahl.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.CreateUniverse(System.String)">
            <summary>
            Erstellt eine Universengruppe.
            </summary>
            <param name="name">Name der Universengruppe.</param>
            <returns>Die Universengruppe.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.RegisterShip(Flattiverse.Ship)">
            <summary>
            Registriert ein Schiff in diesem Universum.
            </summary>
            <param name="ship">Das Schiff, mit dem das Universum betreten werden soll.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.RegisterShip(Flattiverse.Ship,System.String)">
            <summary>
            Registriert ein Schiff in diesem Universum.
            </summary>
            <param name="ship">Das Schiff, mit dem das Universum betreten werden soll.</param>
            <param name="password">Das Passwort, um das Universum zu betreten.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.ToString">
            <summary>
            Gibt den Namen der Universengruppe aus.
            </summary>
            <returns>Der Name der Universengruppe.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseGroup.GetEnumerator">
            <summary>
            Der Enumerator-Getter für die Universen.
            </summary>
            <returns>Der Enumerator.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Avatar">
            <summary>
            Der Avatar der Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Name">
            <summary>
            Der Name der Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Created">
            <summary>
            Der Zeitpunkt, an dem die Universengruppe erschaffen wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Description">
            <summary>
            Die Beschreibung der Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Admin">
            <summary>
            Der Administrator der Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.CoAdmin">
            <summary>
            Der stellvertretende Administrator der Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.GameType">
            <summary>
            Der Spielmodus.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Teams">
            <summary>
            In dieser Universengurppe erlaubte Teams.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.MaxShips">
            <summary>
            Die maximale Anzahl von Schiffen, die ein Spieler gleichzeitig in dieser Universengruppe registrieren kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.MaxPlayers">
            <summary>
            Die maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig Schiffe in dieser Universengruppe registrieren können.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.MaxStarbases">
            <summary>
            Die Maximale Anzahl von Sternenbasen, die ein Spieler in dieser Universengruppe konstruieren kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.MaxProbes">
            <summary>
            Die Maximale Anzahl von Sondenn, die ein Spieler in dieser Universengruppe konstruieren kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.ArmedStarbases">
            <summary>
            Gibt an, ob Starbases in dieser Universengruppe schießen dürfen.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.AutoKillLoneShips">
            <summary>
            Wahr, wenn Schiffe, die sich zu weit aus dem Universum herausbewegen, automatisch zerstört werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Difficulty">
            <summary>
            Der Schwierigkeitsgrad in dieser Universengruppe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.AutoJoin">
            <summary>
            Wahr, wenn ein Schiff diese Universengruppe automatisch betritt, wenn beim Registrieren kein Universum angegeben wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Item(System.String)">
            <summary>
            Liefert das Universum zurück.
            </summary>
            <param name="name">Name des Universums.</param>
            <returns>Das Universum.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseGroup.Accounts">
            <summary>
            In dieser Universengruppe angemeldete Spieler.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Team">
            <summary>
            Gibt das Team an, in dem der Spieler sich befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.None">
            <summary>
            Kein Team (Standard).
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Blue">
            <summary>
            Team Blau.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Red">
            <summary>
            Team Rot.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Green">
            <summary>
            Team Grün.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Yellow">
            <summary>
            Team Gelb.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Cyan">
            <summary>
            Team Cyan.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Magenta">
            <summary>
            Team Magenta.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Orange">
            <summary>
            Team Orange.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Team.Black">
            <summary>
            Team Schwarz.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Orbit">
            <summary>
            Umlaufkonditionen einer Unit.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Orbit.Target">
            <summary>
            Ziel, um das sich das Unit im Orbit befindet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Orbit.RoundTripTicks">
            <summary>
            Zeit in Ticks, bis das Zielunit einmal umrundet wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.GameType">
            <summary>
            Spieltyp.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.GameType.Plain">
            <summary>
            Spielfeld ohne Regeln.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.GameType.Mission">
            <summary>
            Spiel mit Missionen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.GameType.TDM">
            <summary>
            Team Deathmatch.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.GameType.STF">
            <summary>
            Shoot the Flag.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Connector">
            <summary>
            Repräsentiert die Netzwerkverbindung zum Server.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Connector.Locale">
            <summary>
            Gibt die Locale an, in der nachrichten ausgegeben werden sollen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Connector.Configuration">
            <summary>
            Gibt die Verbindungskonfiguration an.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.#ctor">
            <summary>
            Erzeugt eine Verbindung zum Flattiverse-Server.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.Login(System.String,System.String)">
            <summary>
            Loggt dich in den Flattiverse-Server ein.
            </summary>
            <param name="accountName">Dein Account-Name mit dem du dich auf der Flattiverse-Seite registriert hast.</param>
            <param name="password">Dein Passwort von dienem Flattiverse-Account.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.NextMessage(Flattiverse.Message@)">
            <summary>
            Holt eine Nachricht ab.
            </summary>
            <param name="message">Hier wird die nächste Nachricht ausgegeben.</param>
            <returns>Wahr, wenn message eine Nachricht enthällt, ansonsten false.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.Wait">
            <summary>
            Wartet bis zum nächsten Spieltick.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.Disconnect">
            <summary>
            Trennt die Verbindung zum Server.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.GetAccount(System.String)">
            <summary>
            Frägt einen spezifischen Account ab, der online sein muss.
            </summary>
            <param name="name">Der Name des Accounts.</param>
            <returns>Der Account oder null, wenn der Account nicht verfügbar ist.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.GetEnumerator">
            <summary>
            Holt einen Enumerator ab, der Controllables enumerieren kann.
            </summary>
            <returns>Der Enumerator.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
            <summary>
            Holt einen Enumerator ab, der Controllables enumerieren kann.
            </summary>
            <returns>Der Enumerator.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Connector.RegisterShip(Flattiverse.Ship)">
            <summary>
            Registriert ein Schiff im Standarduniversum in der Standarduniversen-Gruppe.
            </summary>
            <param name="ship"></param>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Connector.UniverseGroups">
            <summary>
            Liefert die Universengruppen auf dem Server zurück.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Connector.Account">
            <summary>
            Liefert deinen eigenen Account zurück.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Connector.Item(System.String)">
            <summary>
            Liefert dein Controllable mit besagtem Namen zurück.
            </summary>
            <param name="name">Der Name des Controllables.</param>
            <returns>Das entsprechende Controllable.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Wall">
            <summary>
            Eine Wand.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Wall.Width">
            <summary>
            Breite der Wand.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Wall.Height">
            <summary>
            Höhe der Wand.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Ship">
            <summary>
            Ein Raumschiff.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.#ctor(System.String)">
            <summary>
            Konstruktor des Schiffes.
            </summary>
            <param name="name">Name des Schiffes.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.#ctor(System.String,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
            <summary>
            Konstruktor des Schiffes.
            </summary>
            <param name="name">Name des Schiffes.</param>
            <param name="radius">Radius des Schiffes.</param>
            <param name="maxEnergy">Maximale Energie des Schiffes.</param>
            <param name="energyCells">Solarzellen des Schiffes.</param>
            <param name="pumpEngine">Durchsatz der Energiepumpe zum Antrieb des Schiffes.</param>
            <param name="pumpScanner">Durchsatz der Energiepumpe zum Scanner des Schiffes.</param>
            <param name="pumpGunner">Durchsatz der Energiepumpe zum Waffensystem des Schiffes.</param>
            <param name="pumpTransfer">Durchsatz der Energiepumpe zum Energietransfersystem des Schiffes.</param>
            <param name="pumpCloak">Durchsatz der Energiepumpe zum Tarnsystem des Schiffes.</param>
            <param name="pumpShields">Durchsatz der Energiepumpe zu den Schilden des Schiffes.</param>
            <param name="pumpBuilder">Durchsatz der Energiepumpe zum Konstruktionssystem des Schiffes.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.AssembleProbe(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue Sonde.
            </summary>
            <param name="name">Name der Sonde.</param>
            <param name="position">Relative Position zum Schiff, wo die Sonde konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte Sonde.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.AssembleHeavyProbe(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue schwere Sonde.
            </summary>
            <param name="name">Name der schweren Sonde.</param>
            <param name="position">Relative Position zum Schiff, wo die schwere Sonde konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte schwere Sonde.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.AssembleStarbase(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue Sternenbasis.
            </summary>
            <param name="name">Name der Sternenbasis.</param>
            <param name="position">Relative Position zum Schiff, wo die Sternenbasis konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte Sternenbasis.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Ship.AssembleHeavyStarbase(System.String,Flattiverse.Vector)">
            <summary>
            Konstruiert eine neue schwere Sternenbasis.
            </summary>
            <param name="name">Name der schweren Sternenbasis.</param>
            <param name="position">Relative Position zum Schiff, wo die schwere Sternenbasis konstruiert werden soll.</param>
            <returns>Die konstruierte schwere Sternenbasis.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Ship.Radius">
            <summary>
            Radius des Schiffes.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Probe">
            <summary>
            Eine Sonde.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Probe.#ctor(System.String,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
            <summary>
            Eine Sonde.
            </summary>
            <param name="name">Name der Sonde.</param>
            <param name="radius">Radius der Sonde.</param>
            <param name="maxEnergy">Maximale Energie der Sonde.</param>
            <param name="energyCells">Solarzellen der Sonde.</param>
            <param name="pumpEngine">Durchsatz der Energiepumpe zum Antrieb der Sonde.</param>
            <param name="pumpScanner">Durchsatz der Energiepumpe zum Scanner der Sonde.</param>
            <param name="pumpGunner">Durchsatz der Energiepumpe zum Waffensystem der Sonde.</param>
            <param name="pumpTransfer">Durchsatz der Energiepumpe zum Energietransfersystem der Sonde.</param>
            <param name="pumpCloak">Durchsatz der Energiepumpe zum Tarnsystem der Sonde.</param>
            <param name="pumpShields">Durchsatz der Energiepumpe zu den Schilden der Sonde.</param>
            <param name="pumpBuilder">Durchsatz der Energiepumpe zum Konstruktionssystem der Sonde. </param>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.UniverseHolder">
            <summary>
            Verwaltet alle Universen.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseHolder.CreateUniverseGroup(System.String)">
            <summary>
            Erstellt eine neue Universengruppe.
            </summary>
            <param name="name">Name der Universengruppe.</param>
            <returns>Gibt die Universengrppe zurück.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.UniverseHolder.GetEnumerator">
            <summary>
            Der Enumerator über alle Universengruppen.
            </summary>
            <returns>Die Universengruppe.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.UniverseHolder.Item(System.String)">
            <summary>
            Gibt die Universengruppen mit angegebenem Namen zurück.
            </summary>
            <param name="name">Name der Universengruppe.</param>
            <returns>Die Universengruppe.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Universe">
            <summary>
            Ein Universum.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.GetDescription(Flattiverse.Locale)">
            <summary>
            Fragt die Beschreibung des Universums in der angegebenen Sprache ab.
            </summary>
            <param name="locale">Die Sprache.</param>
            <returns>Die Beschreibung des Universums.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.SetDescription(Flattiverse.Locale,System.String)">
            <summary>
            Ändert die Beschreibung des Universums in der angegebenen Sprache. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
            <param name="locale">Die Sprache.</param>
            <param name="description">Die Beschreibung des Universums.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.Delete">
            <summary>
            Löscht das Universum. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.CreateUnit(System.String)">
            <summary>
            Erstellt eine Unit im Universum. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
            <param name="xml">Die Unit.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.DeleteUnit(Flattiverse.Unit)">
            <summary>
            Löscht eine Unit im Universum. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
            <param name="unit">Die Unit.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.View">
            <summary>
            Zeigt das Universum an. Administrative Rechte benötigt.
            </summary>
            <returns>Das Universum.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.RegisterShip(Flattiverse.Ship)">
            <summary>
            Betritt das Universum mit einem Schiff.
            </summary>
            <param name="ship">Das Schiff, mit dem das Universum betreten werden soll.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.RegisterShip(Flattiverse.Ship,System.String)">
            <summary>
            Betritt das Universum mit einem Schiff.
            </summary>
            <param name="ship">Das Schiff, mit dem das Universum betreten werden soll.</param>
            <param name="password">Das Passwort, um das Universum zu betreten.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Universe.ToString">
            <summary>
            Liefert den Namen des Universums zurück.
            </summary>
            <returns>Der Name des Universums.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.Name">
            <summary>
            Name des Universums.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.Created">
            <summary>
            Zeitpunkt, an dem das Universum erschaffen wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.Description">
            <summary>
            Beschreibung des Universums.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.AutoJoin">
            <summary>
            Wahr, wenn dieses Universum beim registern automatisch betreten wird, falls kein Universum ausgewählt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.Accessible">
            <summary>
            Wahr, wenn das Universum durch Registrieren mit einem Schiff betreten werden kann. Ist das nicht der Fall, kann es beispielsweise durch ein Wurmloch erreicht werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Universe.Locations">
            <summary>
            Gibt die Orte zurück, die in dem Universum vertreten sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Sun">
            <summary>
            Eine Sonne.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Sun.Position">
            <summary>
            Position der Sonne.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Sun.Coronas">
            <summary>
            Liste mit den Koronen der Sonne.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Sun.CoronaRadius">
            <summary>
            Radius der äußersten Korona.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.StarbaseInfo">
            <summary>
            Informationen über eine Sternenbasis.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AchievementKind">
            <summary>
            Die Art des Achievements.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.MissionLifespan">
            <summary>
            Der Spieler hat lange gelebt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission1">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission I" geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.MissionLane">
            <summary>
            Der Spieler ist viel umhergeflogen ohne zu sterben.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.OnlineTime">
            <summary>
            Der Spieler ist lange online gewesen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Course">
            <summary>
            Der Spieler hat einen moderierten Programmierkurs besucht.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Alpha">
            <summary>
            Der Spieler war während der Alpha-Phase schon dabei.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Beta">
            <summary>
            Der Spieler war während der Beta-Phase schon dabei.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.MissionKIShips">
            <summary>
            Der Spieler hat viele KI-Schiffe zerstört.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Collisions">
            <summary>
            Der Spieler ist oft mit feststehenden Objekten kollidiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.BadWord">
            <summary>
            Der Spieler hat im öffentlichen Chat ein böses Wort verwendet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission1Superior">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission I" ohne zu sterben geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Charge">
            <summary>
            Der Spieler hat lange ohne Flugbahnkorrektur Energie geladen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.WastedMove">
            <summary>
            Der Spieler hat mehr Energie als möglich in Bewegungen investiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.WastedShoot">
            <summary>
            Der Spieler hat mehr Energie als möglich in Schüsse investiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.ContShootedShips">
            <summary>
            Der Spieler hat viele Schiffe abgeschossen, ohne zu sterben.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.FoundWheatley">
            <summary>
            Der Spieler hat Wheatley und Core I gefunden.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidAvatar">
            <summary>
            Der Spieler hat einen Avatar hochgeladen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidContinue">
            <summary>
            Der Spieler hat das Spiel mit seinem Schiff fortgesetzt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.CollisionKills">
            <summary>
            Der Spieler hat viele Spieler durch Kollisionen getötet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.WaitFails">
            <summary>
            Der Spieler hat Befehle gegeben, obwohl diese in dem aktuellen Tick nicht möglich waren.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidWormhole">
            <summary>
            Der Spieler hat ein Wurmloch benutzt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.ForumPosts">
            <summary>
            Der Spieler hat viele Forums-Posts geschrieben.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.GoodForumPosts">
            <summary>
            Der Spieler hat viele gute Forumsposts geschrieben.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidChat">
            <summary>
            Der Spieler hat eine öffentliche Chatnachricht verschickt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidPrivChat">
            <summary>
            Der Spieler hat eine private Chatnachricht verschickt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Labyrinth1">
            <summary>
            Der Spieler hat "Labyrinth I" geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission2">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission II" geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Labyrinth2">
            <summary>
            Der Spieler hat "Labyrinth II" geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission3">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission III" geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission2Superior">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission II" ohne zu sterben geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.Mission3Superior">
            <summary>
            Der Spieler hat "Mission III" ohne zu sterben geschafft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.OwnFlags">
            <summary>
            Der Spieler hat viele eigene Flaggen abgeschossen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.EnemyFlags">
            <summary>
            Der Spieler hat viele gegnerische Flaggen abgeschossen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.ShootedShips">
            <summary>
            Der Spieler hat viele Gegner abgeschossen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidBase">
            <summary>
            Der Spieler hat eine Sternenbasis voll ausgebaut.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.DidProbe">
            <summary>
            Der Spieler hat eine Sonde gestartet.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.TotalLane">
            <summary>
            Der Spieler ist viel umhergeflogen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.CourseWinner">
            <summary>
            Hat als bester eines Kurses abgeschlossen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.CreatorsLost">
            <summary>
            Hat gegen die Erschaffer von Flattiverse in einer Herausforderung verloren.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.CreatorsWon">
            <summary>
            Hat gegen die Erschaffer von Flattiverse in einer Herausforderung gewonnen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.SupportFood">
            <summary>
            Hat für alle im Kurs Essen mit gebracht.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.AchievementKind.SupportInterview">
            <summary>
            Hat bei einem Interview mit gemacht.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Shot">
            <summary>
            Ein Schuss.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Shot.Originator">
            <summary>
            Das Controllable, welches den Schuss abgefeuert hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Shot.Account">
            <summary>
            Besitzer des Controllables, welches den Schuss abgefeuert hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Shot.originatorName">
            <summary>
            Name des Controllables, welches den Schuss abgefeuert hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Shot.Load">
            <summary>
            Energie des Schusses.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Shot.Time">
            <summary>
            Zeit in Ticks, bis der Schuss detoniert.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Shot.ScanBlocking">
            <summary>
            Wahr, wenn Objekte die durch den Schuss verdeckt werden nicht scanbar sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Account">
            <summary>
            Stellt einen Account, der derzeit auf dem Server eingeloggt ist oder eingeloggt war.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Account.Chat(System.String)">
            <summary>
            Sendet eine Text-Chatnachricht an den Account.
            </summary>
            <param name="text">Der Nachrichten-Text.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Account.Chat(System.Byte[])">
            <summary>
            Sendet eine binäre Chatnachricht an den Account.
            </summary>
            <param name="data">Die Binärnachricht.</param>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Account.ToString">
            <summary>
            Liefert den Namen des Accounts zurück.
            </summary>
            <returns>Der Name des Accounts.</returns>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.Account.GetEnumerator">
            <summary>
            Liefert den ControllableInfo-Enumerator.
            </summary>
            <returns>Der entsprechende Enumerator.</returns>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Avatar">
            <summary>
            Repräsentiert das große Avatar-Bild des Benutzers.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Achievements">
            <summary>
            Repräsentiert die vom Spieler erreichten Achievements.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.IsAlive">
            <summary>
            Gibt an, ob der Account noch zum Server verbunden ist, oder ob es sich um eine Offline-Instanz handelt.
            Offline-Instanzen sind nicht mehr verwendbar und enthalten den Informationsstand als sich die Person abgemeldet hat.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Name">
            <summary>
            Der Name des Accounts.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Platform">
            <summary>
            Die verwendete Platform über die der zum Account gehörige Client verbunden ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Team">
            <summary>
            Setzt oder frägt das Team ab, zu dem der Account gehört.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Ping">
            <summary>
            Gibt die Netzwerkverzögerung des Spielers an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.UniverseGroup">
            <summary>
            Gibt die Universen-Gruppe an, in welcher der Spieler spielt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Locale">
            <summary>
            Gibt die auf der Homepage konfigurierte Locale an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Online">
            <summary>
            Gibt die bisherige gesamtonlinezeit an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.GameAdmin">
            <summary>
            Gibt an, ob es sich um einen Spiel-Server-Admin handelt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.WebAdmin">
            <summary>
            Gibt an, ob es sich um einen Webseiten-Admin handelt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Message">
            <summary>
            Gibt an, ob der Benutzer befugt ist Nachrichten zu schreiben.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Forum">
            <summary>
            Gibt an, ob der Benutzer befugt ist Forennachrichten zu schreiben.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Game">
            <summary>
            Gibt an, ob der Benutzer berechtigt ist am Spiel teil zu nehmen. Ein Account kann sich auch ohne dieses Recht einloggen.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Web">
            <summary>
            Gibt an, ob der Benutzer die Webseite benutzen darf.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Kills">
            <summary>
            Gibt die Anzahl der Abschüsse des benutzers an.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Deaths">
            <summary>
            Gibt an, wie oft der Spieler bereits durch andere Spieler gestorben ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.Account.Item(System.String)">
            <summary>
            Liefert die Informationen über das vom Spieler geführte Controllable.
            </summary>
            <param name="name">Der Name des abzufragenden Controllables.</param>
            <returns>Die passende ControllableInfo.</returns>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.AIProbe">
            <summary>
            Repräsentiert eine KI-Sonde.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.SunCorona">
            <summary>
            Die Korona einer Sonne.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SunCorona.Radius">
            <summary>
            Radius der Korona.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Flattiverse.SunCorona.EnergyOffset">
            <summary>
            Energieänderung pro Tick, die ein Schiff in dieser Korona erfährt.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Planet">
            <summary>
            Ein Planet.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.ScanInfo">
            <summary>
            Ein zu scannender Bereich.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ScanInfo.FromDegree">
            <summary>
            Start-Gradzahl des Winkels über den gescannt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ScanInfo.ToDegree">
            <summary>
            End-Gradzahl des Winkels über den gescannt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.ScanInfo.Range">
            <summary>
            Die Reichweite, mit der gescannt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Flattiverse.ScanInfo.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
            <summary>
            Ein zu scannender Bereich.
            </summary>
            <param name="fromDegree">Start-Gradzahl des Winkels über den gescannt wird.</param>
            <param name="toDegree">End-Gradzahl des Winkels über den gescannt wird.</param>
            <param name="range">Die Reichweite, mit der gescannt wird.</param>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.Locale">
            <summary>
            Eingestellte Sprache.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Locale.EN">
            <summary>
            Englisch.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.Locale.DE">
            <summary>
            Deutsch.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.EnergySystemKind">
            <summary>
            Gibt die Art des Energiesystems an.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Engine">
            <summary>
            Antriebssystem.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Scanner">
            <summary>
            Scannersystem.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Gunner">
            <summary>
            Schusssystem.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Transfer">
            <summary>
            Energietransfer.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Cloak">
            <summary>
            Tarnung.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Shields">
            <summary>
            Schilde.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Flattiverse.EnergySystemKind.Builder">
            <summary>
            Konstruktionssystem.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Flattiverse.BlackHole">
            <summary>
            Repräsentiert ein schwarzes Loch.
            </summary>
        </member>
    </members>
</doc>
